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Android 经验交流分享报告笔记
阅读量:2020 次
发布时间:2019-04-28

本文共 5866 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

第一部分:

项目整体架构用到的第三方库:

一:compile files('libs/butterknife-7.0.1.jar')

1.简介:

      Field and method binding for Android views。

     JakeWharton开发的JakeWharton,github上1W+start。

 

2.与以往项目的区别以及优缺点:

注解模式:

butterknife注解模式:

 

3.设计思想:

      IOC框架(控制反转|依赖注入),所谓依赖注入,就是由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。

      Annotation。

     ButterKnife中有一个哈希表HashMap来缓存实例化过的对象。

    

          

4.相关学习资料:

Java注解处理器:

Java编译时注解(源码级):

Android 打造编译时注解解析框架:

Annotation实战【自定义AbstractProcessor】:

 

二:compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.2.1'

1.简介:

     RecyclerView 是Android L版本中新添加的一个用来取代ListView的SDK,它的灵活性与可替代性比listview更好。

源码结构:

  • Adapter:       使用RecyclerView之前,你需要一个继承自RecyclerView.Adapter的适配器,作用是将数据与每一个item的界面进行绑定。

  • LayoutManager:

                用来确定每一个item如何进行排列摆放,何时展示和隐藏。回收或重用一个View的时候,LayoutManager会向适配器请求新的数据来替换旧的数据,这种机制避免了创建过多的View和频繁的调用findViewById方法(与ListView原理类似)。

LinearLayoutManager ,可以支持水平和竖直方向上滚动的列表。

StaggeredGridLayoutManager ,可以支持交叉网格风格的列表,类似于瀑布流或者Pinterest。

GridLayoutManager ,支持网格展示,可以水平或者竖直滚动,如展示图片的画廊。

 

2.用法示例:

初始化:

mRecyclerView = (RecyclerView)findViewById(R.id.my_recycler_view);

//创建默认的线性LayoutManager

mLayoutManager = new LinearLayoutManager(this);

mRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);

//如果可以确定每个item的高度是固定的,设置这个选项可以提高性能

mRecyclerView.setHasFixedSize(true);

//创建并设置Adapter

mAdapter = newMyAdapter(getDummyDatas());

mRecyclerView.setAdapter(mAdapter);

 

adapter创建:

public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder> {

    public String[] datas = null;

    public MyAdapter(String[] datas) {

        this.datas = datas;

    }

    //创建新View,被LayoutManager所调用

    @Override

    public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup viewGroup, int viewType) {

        View view = LayoutInflater.from(viewGroup.getContext()).inflate(R.layout.item,viewGroup,false);

        ViewHolder vh = new ViewHolder(view);

        return vh;

    }

    //将数据与界面进行绑定的操作

    @Override

    public void onBindViewHolder(ViewHolder viewHolder, int position) {

        viewHolder.mTextView.setText(datas[position]);

    }

    //获取数据的数量

    @Override

    public int getItemCount() {

        return datas.length;

    }

    //自定义的ViewHolder,持有每个Item的的所有界面元素

    public static class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {

        public TextView mTextView;

        public ViewHolder(View view){

        super(view);

            mTextView = (TextView) view.findViewById(R.id.text);

        }

    }

}

 

3.为什么选择RecycleView而不是ListView:

(1).低耦合。

     Rv:onCreateViewHolder,onBindViewHolder.

         Lv: 

(2).拓展性更强。(布局-LayoutManager,动画-ItemAnimator)

(3).就本项目中主页分析:

     不同组件item混搭,使用ListView实现比Rv要多太多代码。

 

三:compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

1.简介:

     An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling。

2.选择Glide的原因:

  视频包&爱圈项目使用的Android-Universal-Image-Loader()

低配版,采用了基本的三级缓存,线程池缓存。

                 

为什么说是简化版呢?

1. 不支持默认实现多种内存缓存算法。

2. 不支持本地缓存文件名规则定义。

3….

 

       优点在于:对apk大小有着极致の追求。 

       与主流加载框架的劣势在于:

          1.无生命周期内存判断(Glide.with(...))。

          2.占位符(加载、错误等)。

          3.标准的淡入淡出显示动画。

          4.严格的内存管理机制,自动裁切并适配imageview的图片大小进行缓存。

          5.自由选择是否跳过内存or磁盘缓存。

          6.支持度高,适配度高。(各种数据源,各种非imageview展现方式)

          7.内存友好度:

          缓存更小的图片:Glide:Glide 以 url、view_width、view_height、屏幕的分辨率等做为联合 key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小。

                     8. 线程池:

                        Glide中:

                         sourceExecutor用于缓存未命中Glide的加载、解码和转换任务

                         diskCacheExecutor用于缓存命中时的加载、解码和转换任务

                   

                        

                    

              

主流加载框架:

  Picasso :之所以说和Square的网络库一起能发挥最大作用,是因为Picasso可以选择将网络请求的缓存部分交给了 okhttp 去实现 。

  Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持)。

  FB的图片加载框架Fresco:最大的优势在于5.0以下(最低2.3)的bitmap加载。在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域         (Ashmem区)。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。为什么说是5.0以下,因为在5.0以后系统默认就是存储在Ashmem区了。但是太大所以放弃。

  

 

4.本地大图加载需要注意的问题:

     不要直接设置setImageResource.这个方法是在UI线程中对图片读取和解析的,所以有可能对一个Activity的启动造成延迟。所以如果顾虑到这个官方建议用setImageDrawable和setImageBitmap来代替。

     

/**

 * 加载大图缩略图
 *  mImageView.setImageBitmap(
    decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
 * @param res
 @param resId
 @param reqWidth
 @param reqHeight
 @return
 */
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
                                                     int reqWidth, int reqHeight) {
    // 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds true;
    BitmapFactory.decodeResource(resresIdoptions);
    // 调用上面定义的方法计算inSampleSize值
    options.inSampleSize calculateInSampleSize(optionsreqWidthreqHeight);
    // 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片
    options.inJustDecodeBounds false;
    return BitmapFactory.decodeResource(resresIdoptions);
}

 

四:compile 'com.android.support:design:23.0.0'

1.质感设计,是Android 5.0发布以后由Google推出了全新的设计语言,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。

Github收集的材质库:

2.项目中的使用:

 

 

 

 

 

五:compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.4.1'

    

1.框架介绍:

     Square 公司开源的 OkHttp 是一个专注于连接效率的 HTTP 客户端。OkHttp 提供了对 HTTP/2 和 SPDY 的支持,并提供了连接池,GZIP 压缩和 HTTP 响应缓存功能。

2.与 android-async-http AsyncHttpClient:

          AsyncHttpClient:

          弃用的原因:

          (1).6.0以上不支持httpclient。

          (2).不支持SNI。(当用HTTP同拥有一个以上主机名的服务器共享时,web服务器可以从 HTTP/1.1请求分别出客户端需要的目标主机名。不行的是,使用HTTPS会使情况变得复杂,因为服务器必须知道在发现HTTP请求前返回哪一个证书。为了解决这个问题,新版本的SSL,特别是TLSV.1.0和之后的版本,支持服务器名指示(SNI),允许SSL客户端为服务端指定目标主机名,从而返回正确的证书。幸运的是,从安卓2.3开始,HttpsURLConnection支持SNI。不幸的是,Apache HTTP客户端不这样,这也是我们不鼓励用它的原因之一。如果你需要支持安卓2.2或者更老的版本或者Apache HTTP客户端的一个解决方法是,建立一个可选的虚拟化服务并且使用特别的端口,这样服务端就能够清楚该返回哪一个证书)

          源码设计模式:第六部分会讲到。

          okhttp的优点:

                    使用httpurlconnection,长期维护中。

               

2.与volley:

     不同:

     okhttp属于传输层,处理底层http请求。

     volley属于应用层网络框架,扩展性强,Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强。可轻松设置okhttp作为其网络框架。

     okhttpの优点:

          volley的优势在于封装得更好,okhttp需要进行再次封装,OkHttp 的优势在于性能更高,因为 OkHttp 基于 NIO 和 Okio ,所以性能上要比 Volley更快。

    

补充:IO 和 NIO 的概念,这里姑且简单提下,这两个都是 Java 中的概念,如果我从硬盘读取数据,第一种方式就是程序一直等,数据读完后才能继续操作,这种是最简单的也叫阻塞式 IO,还有一种就是你读你的,我程序接着往下执行,等数据处理完你再来通知我,然后再处理回调。而第二种就是 NIO 的方式,非阻塞式。

 

3.更高层:

      使用Retrofit。

简单介绍:

Retrofit 是 Square 公司出品的默认基于 OkHttp 封装的一套 RESTful 网络请求框架,不了解 RESTful 概念的不妨去搜索学习下,RESTful 可以说是目前流行的一套 api 设计的风格,并不是标准。Retrofit 的封装可以说是很强大,里面涉及到一堆的设计模式,你可以通过注解直接配置请求,你可以使用不同的 http 客户端,虽然默认是用 http ,可以使用不同 Json Converter 来序列化数据,同时提供对 RxJava 的支持,使用 Retrofit + OkHttp + RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,但是需要有比较高的门槛。

 

   

 

六:网络请求整体框架

 

 

2.目前基于okhttp的二次封装:

结合代码简单的讲一下封装流程:

        

3.未来打算使用Retrofit。

 

第二部分:

关于模块化开发:

一、将项目通用组件整合在依赖工程中,实现项目快速搭建。

 

 

 

二、对团队化开发の理解。

使用 MVP+Retrofit2.0+RxJava 的开发模式。

分层开发。

分任务开发。

把设计和实现分开。

 

我的demo:

 

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